Геймификация в HR: как сделать рабочий процесс увлекательным

Как Agile Scrum помогает в проектах автоматизации бизнеса
В статье разберём, как устроена геймификация в обучении персонала, какие инструменты используют российские компании, какие ошибки встречаются при внедрении, с чего начать, если хочется сделать процессы живыми, а не формальными.

Содержание:

  1. Что такое Gamification
  2. Методы геймификации
  3. Инструменты
  4. Принципы работы
  5. Типы игроков
  6. Как внедрить геймификацию в HR
  7. Заключение
  8. Методология целеполагания OKR

Заставить сотрудников учиться, выполнять задачи и проявлять инициативу не так просто. Особенно если всё выглядит как обязаловка — скучно, без отклика и смысла. Чтобы оживить внутренние процессы, всё больше компаний используют gamification — подход, при котором рабочие или обучающие задачи подаются через игровые механики.

Геймификация в HR помогает превратить адаптацию, онбординг или курсы в интерактивный сценарий с достижениями, уровнями, баллами. Это не про «играться на работе», а про то, как вовлечь человека, показать ему результат здесь и сейчас, а заодно — закрепить важные знания.

По данным Gallup, более 70% сотрудников по миру не чувствуют вовлечённости в свою работу. А значит, любые форматы, которые помогают вернуть интерес — это не мода, а необходимость. Тем более что геймификация персонала работает: у вовлечённых сотрудников выше производительность и ниже текучка.

Что такое gamification в HR

Gamification — это применение игровых элементов в неигровых процессах. В HR этот подход используют, чтобы вовлекать сотрудников в обучение, адаптацию, решение задач или развитие внутри компании. Ключевое отличие от игр в том, что цель не развлечь, а создать эмоциональную связь с процессом, усилить мотивацию и сделать рутину интереснее.

Сам термин появился сравнительно недавно — в 2002 году, но игровые приёмы в обучении применяли раньше. Например, Константин Ушинский, один из основоположников педагогики в России, ещё в XIX веке рекомендовал добавлять в занятия элементы соревнования или викторины, чтобы дети быстрее усваивали материал. Сегодня тот же
принцип используется для взрослых.

Интерес к геймификации вырос в 2010-х годах, когда появились массовые онлайн-курсы, корпоративные LMS-системы и мобильные приложения. Сначала это был тренд в образовании, но вскоре геймификация в HR стала важным инструментом в работе с персоналом. Особенно активно её начали внедрять в сфере ритейла, телекома, банков и FMCG — там, где высока текучка, а обучать и удерживать людей нужно быстро.

Сейчас геймификация персонала — это не эксперимент, а рабочий инструмент, который помогает бизнесу повышать продуктивность, вовлечённость без давления и формального контроля. Всё больше российских компаний используют игровые сценарии в онбординге, внутреннем обучении и системах мотивации. В следующих разделах разберём, как именно это работает.

Как это работает

Чтобы сотрудники не просто проходили курсы или заполняли отчёты, а действительно включались в процесс, важно не заставлять — а заинтересовать. Именно это делает геймификация в HR. Она превращает рутинные задачи в понятную и логичную игру, где у каждого действия есть цель, отклик и ощущение прогресса.

Например, при адаптации нового сотрудника можно не просто выдать инструкцию на 20 страниц, а включить в курс уровни, мини-тесты или визуальный маршрут прохождения. Человек видит, как двигается вперёд, получает баллы или бейджи за пройденные этапы, а ещё может сравнивать свой результат с коллегами. Это повышает интерес и вовлечённость.

Геймификация в обучении персонала актуальна в компаниях с большими командами или повторяющимися задачами. Простой курс превращается в интерактивный тренажёр, где участник решает реальные кейсы, выбирает сценарии поведения, получает обратную связь сразу после ошибки и может попробовать ещё раз.

Такой формат помогает:
  • быстрее запоминать материал;
  • активнее взаимодействовать с командой;
  • вовлекаться в рабочие процессы с первых дней;
  • чувствовать связь между усилиями и результатом.

Компании вроде «Сбера», «НЛМК» или S8 Capital уже показали, как игровые форматы влияют на адаптацию и развитие. Там используют сторителлинг, тесты с элементами квеста, виртуальные подарки, таблицы лидеров и другие инструменты геймификации, которые делают обучение не обязанностью, а интересным опытом.

Методы геймификации

Игровая механика в HR — это не про фантики, а про систему. Методы геймификации помогают вовлечь сотрудников, дать им ориентир на развитие, укрепить связь между усилиями и результатом. Это особенно важно, когда нужно удержать внимание в условиях перегруза, однообразия задач или низкой мотивации. Ниже — проверенные подходы, которые используют российские компании, чтобы обучение и работа перестали быть формальностью и обрели внутренний драйв.

Ачивки и бейджи

Это виртуальные награды, которые закрепляются за профилем сотрудника. За что угодно — освоил новый курс, выполнил план, дал три идеи по улучшению. Визуально это могут быть значки, медали или статусные ленты.

Человек чувствует: его вклад замечен. А если бейджи видны другим, то появляется дополнительный стимул — признание внутри команды. Это особенно важно для тех, кто не любит громко заявлять о своих заслугах.
Пример: в холдинге S8 Capital сотрудники получают баллы за обучение, а за ключевые достижения — бейджи. Их можно «вывесить» в профиле, и это формирует элемент доброжелательной конкуренции. Коллеги видят, кто прокачал тайм-менеджмент, кто первым завершил сложный модуль — и тоже стремятся туда.

Рейтинги

Таблицы лидеров создают ориентир. Сотрудники видят своё место в общем зачёте: по активности, среднему баллу, числу курсов. В отличие от безличной оценки «выполнено/не выполнено», рейтинг показывает относительную динамику: сколько ещё до следующего уровня, кто обошёл и почему.

Важно: рейтинги работают лучше, если сравнивать не всех со всеми, а группами — внутри отдела, по локации, проекту. Это делает игру ближе, а цели — достижимыми.

Пример: в НЛМК рейтинги строятся внутри конкретных производственных подразделений. Вовлеченность растёт, потому что сотрудник не просто учится «в вакууме», а соревнуется с теми, с кем работает бок о бок.

Бонусные баллы

За каждое действие — балл. Прошёл тренинг? Балл. Сдал тест? Балл. Помог новичку или предложил улучшение в системе? Ещё балл. Накопленные очки можно потратить: от символических подарков до дней отдыха или обучения за счёт компании.

Такая система делает результат измеримым и переводит абстрактное «учусь» в конкретное «заработал +50».

Пример: в платформе iSpring Learn за участие в курсах начисляются баллы, которые можно обменять в корпоративном магазине. Там — всё от мерча до купонов на доставку. Сотрудник сам решает, что для него ценнее.

Соревнования

Азарт — один из самых сильных мотиваторов. Особенно если всё сделано без давления. Соревнования внутри отделов или между командами оживляют даже самое скучное обучение.

Можно сравнивать скорость, качество прохождения курса, количество решённых кейсов, частоту предложений по улучшению бизнес-процессов.

Пример: в Yota сотрудники участвовали в игре по мотивам «Звёздных войн». Задачи по продажам и обучению были оформлены как миссии для «светлой стороны». Участники боролись за бонусы, статус и… удовольствие. Главное — процесс перестал быть «обязаловкой».

Квесты и миссии

Когда процесс обучения или адаптации превращается в серию связанных между собой заданий, он начинает напоминать приключение. Каждый шаг приближает к цели, но путь зависит от выбора участника.

Квесты хороши тем, что вовлекают на эмоциональном уровне. В отличие от обычного теста, здесь важен контекст: кто ты, где находишься, какая задача перед тобой стоит.

Пример: в «Сбере» вместо скучного курса по кибербезопасности сделали 33 мини-игры. Участники решали задачи в рамках сюжета, укрепляли киберщит компании, получали звания и баллы. Всё это — за 2 часа вместо нескольких дней монотонного изучения.

Симуляции, ролевые кейсы

Самый приближённый к реальности формат. Сотрудник попадает в игровую ситуацию, принимает решения, взаимодействует с «персонажами» и видит последствия. Это может быть виртуальный клиент, поставщик, коллега. Ошибся? Попробуй другой сценарий. Получилось? Молодец, иди дальше.

Пример: в НЛМК в курсах по экологии и безопасности встроили полноценные симуляции. Сюжет, герои, выборы. Если проигнорировать сигнал — случается авария. Если принять меры — сохраняется производство. Такой подход не просто учит, а формирует рефлексию.

Каждый из этих методов можно внедрять по отдельности или комбинировать. Главное — не превращать процесс в «игру ради игры», а подстраивать механику под реальные цели HR.

Инструменты геймификации

Если методы — это что мы делаем (например, даём бейджи или запускаем квест), то инструменты — это как именно это работает на практике. Они помогают оформить мотивацию в понятную механику: визуализировать прогресс, передать эмоции, закрепить навык.

  • Сторителлинг — один из самых сильных инструментов. История увлекает, делает материал живым. Сотрудник уже не просто читает инструкции, а помогает герою — например, новому коллеге освоиться в отделе или инженеру справиться с нестандартной ситуацией.
Пример: в курсах Практикума студенту предлагают прожить день фронтенд-разработчика — с реальными задачами, дедлайнами и выбором решений. Подача через героя снижает страх ошибки и вовлекает даже тех, кто боится перемен.

  • Персонажи и маскоты — визуальный образ сопровождает участника на протяжении процесса. Он объясняет задания, подбадривает, иногда шутит. Это работает как эмоциональный якорь — особенно если образ проработан хорошо.
Пример: в приложении Lingualeo пользователи ежедневно «кормят» львёнка за выполненные задания. Это вызывает привязанность и превращает язык в часть игрового ритуала. Подобная механика легко переносится на корпоративное обучение.

  • Прогресс-бары и уровни — наглядная шкала, показывающая, сколько уже пройдено и что впереди. Даже если курс длинный, такая визуализация мотивирует: «Осталось всего два модуля — дойду до конца». Уровни помогают структурировать процесс и постепенно увеличивать сложность.
Пример: в некоторых компаниях прохождение уровней встроено в карьерную систему — например, от «Новичка» до «Наставника». Это помогает сотруднику видеть связь между обучением и ростом внутри команды.

  • Обратная связь в реальном времени — успехи должны быть видны сразу. Система должна откликаться на действия — похвалой, подсказкой, корректировкой. Особенно важно это в тестах и тренажёрах, где участник получает не сухую оценку, а объяснение: что сделал не так и почему.
Пример: платформа iSpring Learn автоматически оценивает ответы и даёт разбор ошибок. Не нужно ждать проверки от менеджера — обучение идёт в темпе участника, без задержек и с возможностью сразу исправиться.

  • Виртуальная валюта и магазин наград — игровые баллы, коины, жетоны — всё это превращает курс или проект в пространство с внутренней экономикой. Особенно эффективно, если «валюту» можно тратить. Тогда появляется логика накопления, выбора, даже стратегического мышления.
Пример: в S8 Capital баллы от обучения можно обменять на реальные подарки — от мерча до дополнительного выходного. Такая механика хорошо приживается и в e-learning, и в системах внутренней мотивации.

  • Визуальные награды и социальное признание — это может быть бейдж, медаль, звание или даже внутренняя «доска почёта». Важно не только выдать награду, но и показать её другим — чтобы она имела социальную ценность. Это особенно стимулирует достиженцев — тех, кто хочет получить результат и признание.
Пример: в Skillspace система автоматически формирует карточку с итогами курса — можно поделиться ей в соцсетях или внутри команды. Простая деталь, а эмоций и поводов для гордости — много.

Принципы gamification

Чтобы подход действительно вовлекал, а не превращался в поверхностное украшательство, важно строить её на чётких принципах. В основе — понимание мотивации человека: зачем он участвует, что получает в ответ, и как это влияет на его поведение.

Автономность

Сотрудник должен чувствовать, что он сам управляет процессом. Он выбирает, когда пройти модуль, какое задание выполнить и как реагировать на ошибку. Это не только развивает ответственность, но и снижает внутреннее сопротивление.

В отличие от жёсткого регламента, здесь нет давления. Есть выбор — а значит, выше шанс на добровольное участие.

Ценность

Любая игровая активность должна быть логично встроена в HR-задачи. Если бейдж даётся просто «за то, что зашёл в систему» — он обесценивается. А вот если награда увязана с реальными результатами (например, успешной адаптацией или применением навыка), она становится значимой.

Геймификация не должна быть самоцелью. Она должна усиливать обучение, адаптацию или вовлечённость.

Компетентность и рост

Хорошо, когда внутри системы есть градация: от новичка к продвинутому участнику. Это может быть через уровни, грейды, новые сценарии. Сотрудник видит, как растёт — и это формирует чувство прогресса.

Путь должен быть логичным: от простого к сложному, с понятными результатами на каждом этапе.

Право на ошибку

Игровая механика даёт возможность пробовать снова. Это снижает стресс, особенно на старте. В отличие от жёсткой оценки «не сдал — всё», тут можно пойти другим путём, получить подсказку, вернуться позже.

Такая гибкость особенно важна в онбординге и обучении новых навыков.

Мгновенная обратная связь

Участнику нужно понимать: что он сделал, к чему это привело и как это можно улучшить. Без фидбека геймификация теряет смысл — игроку просто неинтересно. А когда обратная связь моментальная — интерес и вовлечение сохраняются.

Чем быстрее сотрудник видит отклик, тем активнее он двигается вперед.

Видимый прогресс

Прогресс должен быть не только внутренним, но и визуально ощутимым. Шкалы, уровни, статистика, баллы — всё это помогает почувствовать движение. Даже небольшие шаги дают мотивацию, если они оформлены чётко и понятно.
«Прошёл 72% пути» — это сильнее мотивирует, чем просто «ещё не закончил».

Геймификация в HR работает, если её воспринимают как поддержку, а не как контроль.

Типы игроков в геймификации

Одна из главных причин провала — ставка на универсальную механику. Но сотрудники — не одинаковые персонажи из игры. У каждого своя мотивация, стиль поведения и реакции на «игровой слой». Чтобы геймификация в HR работала, важно учитывать поведенческие типы участников.

Исследователь (Explorer)

Сотрудник, который увлечён процессом. Ему интересно пробовать новое, исследовать механику курса, находить скрытые возможности. Такой человек не боится сложностей — наоборот, чем интереснее и глубже, тем лучше.

Что его мотивирует:

  • свобода действий;
  • доступ к «секретным» материалам;
  • сложные, нетиповые кейсы;
  • вариативность прохождения.
Как адаптировать механику:

  • Добавьте побочные задания, которые не обязательны для прохождения курса, но открывают дополнительный контент.
  • Сделайте разветвлённые сценарии с несколькими решениями.
  • Встроите «пасхалки», чтобы пользователь мог найти что-то неожиданное.
Пример:

В корпоративном курсе Burger King тренажёр моделирует работу в пиковые часы. Исследователь может изучать процессы на кухне, в зале и на складе с выбором, как реагировать в разных ситуациях. Это вовлекает даже тех, кто обычно быстро теряет интерес к формальным материалам.

Достиженец (Achiever)

сЕму важно добиваться целей. Такие сотрудники хотят видеть результат: сколько баллов, какой рейтинг, какой следующий уровень. Их не так интересует сюжет — им важна победа.

Что его мотивирует:

  • чёткая система достижений;
  • бейджи, титулы, звания;
  • карьерная логика (обучение → рост);
  • признание со стороны коллег и руководства.
Как адаптировать механику:

  • Введите иерархию достижений: от новичка до мастера.
  • Сделайте открытые лидерборды.
  • Добавьте прогресс-бар, отображающий процент выполненного.
  • Предложите уникальные награды — «только для лучших».
Пример:

В платформе iSpring Learn достижения визуализируются в профиле. Это позволяет достиженцу увидеть, чего он добился, и стимулирует дойти до «конца шкалы».

Отличным инструментом для повышения мотивации сотрудников является методология целеполагания OKR, подробнее о ее принципах и преимуществах можно прочитать здесь.
Подписывайтесь на рассылку со статьями, которую читают лидеры рынка

Социализатор (Socializer)

Для него самое важное — общение и ощущение команды. Он ценит взаимодействие, любит делиться опытом и помогать другим. Участие в обучении для него — это способ быть ближе к коллегам.

Что его мотивирует:

  • командные задания и групповая работа;
  • совместное прохождение курсов;
  • обратная связь, лайки, комментарии;
  • возможность стать наставником или куратором.

Как адаптировать механику:

  • Внедрите чат для общения по темам курса.
  • Включите командные соревнования.
  • Добавьте механику «помоги новичку» — с бонусами.
  • Используйте открытые профили, чтобы сотрудники могли «видеть» друг друга.
Пример:

На платформе Skillspace есть групповые чаты и ленты активности. Социализатор может поздравить коллегу с достижением или обсудить сложный кейс. Это повышает не только мотивацию, но и командную сплочённость.

Конкурент / Киллер (Killer)

Самый амбициозный тип. Он участвует, чтобы обойти других. Его интересует победа в соревновании, статус, престиж. Не ради награды — ради превосходства.

Что его мотивирует:

  • соревнования и баттлы;
  • жёсткие рейтинги;
  • механика «победи соперника»;
  • статус «лучший» (в неделю, в отделе, в компании).

Как адаптировать механику:

  • Внедрите рейтинги с постоянным обновлением.
  • Запустите регулярные челленджи на время.
  • Сделайте зону «лучших игроков» — с привилегиями.
  • Позвольте публично делиться достижениями.

Пример:

Yota провела кампанию в стиле «Звёздных войн», где сотрудники боролись с планами продаж, как с темной стороной. Побеждали лучшие — и получали реальные бонусы. Такой формат идеально лёг на амбиции конкурентов.

Как построить универсальную систему

Обычно в команде есть все эти типы — или даже гибриды. Поэтому успешные HR-проекты:

  • сочетают сюжет с результатом,
  • чередуют индивидуальные и групповые задачи,
  • дают свободу в прохождении, но фиксируют результат,
  • делают систему наград понятной, а социальное признание — реальным.

Геймификация работает, когда сотрудник находит в системе не только цель, но и отражение себя.

Как внедрить геймификацию в HR

Геймификация персонала может вдохновить команду, упростить адаптацию и усилить обучение. Но она сработает только в том случае, если встроена в реальные процессы, адаптирована под сотрудников и внедрена с пониманием целей. Ниже — пошаговый план, где каждый этап сопровождается типичными ошибками и советами, как их избежать.

Определите цель

Прежде чем придумывать баллы и миссии, задайтесь вопросом — зачем всё это?

Геймификация может быть направлена на:

  • улучшение адаптации новых сотрудников;
  • повышение мотивации к обучению;
  • рост командной вовлечённости;
  • развитие нужных компетенций;
  • усиление инициативности и креативности.

Ошибка: подмена цели внешним эффектом — «сделаем весело», но без результата.

Совет: цель должна быть измеримой. Например, не «сделать круто», а «сократить адаптацию новичков на 20% за счёт геймифицированного курса».

Изучите аудиторию и их мотивацию

Люди по-разному воспринимают игру. Кто-то соревнуется ради победы, кто-то хочет прокачать навык, кто-то — почувствовать себя экспертом. Поэтому универсальных решений не бывает.

Ошибка: одинаковая механика для всех — условный рейтинг, который мотивирует только «достиженцев».

Совет: сегментируйте игроков (например, по модели Bartle — «достиженцы», «исследователи», «социальщики», «киллеры») и комбинируйте механики: рейтинги, квесты, истории, командные челленджи, бейджи, симуляции.

Постройте систему правил и механик

Теперь важно понять: какие действия вы поощряете, что получает сотрудник, как выглядит его путь. Это должна быть целостная, продуманная система.
Примеры:
  • бейджи и баллы за прохождение модулей;
  • уровни с «прокачкой» за вовлечённость;
  • рейтинги внутри отделов;
  • внутренний магазин с бонусами;
  • мини-квесты или сюжетные миссии;
  • симуляции ситуаций из реальной работы.

Ошибка: геймификация ради галочки — баллы начисляются непонятно за что, не связаны с развитием.

Совет: каждая механика должна усиливать нужное поведение. Например, если хотите, чтобы сотрудники делились знаниями — поощряйте не просто прохождение, а создание обучающего контента.

Создайте сценарий и визуальную среду

Геймификация — это про атмосферу. Даже простое обучение можно обернуть в понятную и живую историю. Важно, чтобы интерфейс был не перегружен, а понятен даже тем, кто далёк от технологий.

Ошибка: визуальная мишура без пользы. Лишние кнопки, сложные переходы, устаревший дизайн.

Совет: продумайте визуальную логику — прогресс, уровни, «аватар» сотрудника, магазин, подсказки. Сценарий лучше
делать по принципу «прохождение + развитие».

Запустите пилот и проверьте гипотезу

Лучше начать с одного отдела или небольшого формата. Это позволит понять, какие элементы работают, а какие вызывают скуку или сопротивление.

Ошибка: запуск сразу на всех без обратной связи — сотрудники теряются, не понимают, зачем всё это.

Совет: дайте пользователям протестировать, попросите честный фидбэк, улучшите интерфейс и механику до масштабирования.

Настройте обратную связь и аналитику

Сотрудник должен получать отклик на свои действия. Система должна отслеживать прогресс, вовлечённость, динамику развития.

Ошибка: участник не понимает, что происходит и зачем он играет. Нет отклика — нет мотивации.

Совет: встраивайте «умную» аналитику: баллы, уровни, визуальные шкалы, подсказки. Руководители должны видеть результаты — сколько сотрудников прошли курс, где застряли, что вызвало интерес.

Обновляйте сценарии и механики

Даже самая крутая игра надоест, если в ней не появится новизна. Поэтому систему нужно развивать — новые челленджи, уровни, бейджи, механики.

Ошибка: геймификация — разовый проект. «Сделали и забыли».

Совет: подумайте, как обновлять игру каждые 2–3 месяца. Это может быть сезонная активность, внутренняя награда года, «битва отделов», сюрпризы для лояльных участников.

Грамотно выстроенная геймификация в обучении персонала и других HR-процессах — это не игрушка, а рабочий инструмент. Она даёт свободу, вовлекает, помогает расти. Главное — помнить, что в центре остаётся человек, а не система.

Заключение

Геймификация в HR — это способ говорить с сотрудниками на их языке, превращать работу и обучение в увлекательное путешествие, а не в рутину. Через игровые механики компании решают реальные задачи: снижают текучесть, ускоряют адаптацию, усиливают вовлечённость и формируют культуру непрерывного развития.

Важно не копировать чужие подходы, а выстраивать свою систему, которая будет органично встроена в процессы и понятна вашей команде. Пусть за каждым бейджем стоит усилие, за каждой миссией — рост, а за рейтингом — желание стать лучше, а не просто опередить.

Gamification — это про смысл, а не про фантики. И в этом её сила.
Хотите повысить мотивацию сотрудников и ускорить рост компании?
Тогда предлагаем вам освоить методологию целеполагания OKR.
Обучение OKR с нуля до профи
Ставьте и достигайте амбициозных целей с помощью методологии OKR, внедрите целеполагание в своей команде или компании, мотивируйте сотрудников на прорыв и достигайте выдающихся результатов!
разбор ваших целей и обратная связь от экспертов
шаблоны для планирования целей и дизайна OKR-сессий
сертифицированный документ от центра OKR Standard
45% ПРАКТИКИ

Больше статей по теме

Получить консультацию
Заполните форму и получите ответы
на все вопросы.
Гайд по целеполаганию в формате OKR
Узнайте, как ставить цели, которые вдохновят команду на достижения прорыва!
БЕСПЛАТНО