Фабрика фич не возникает по злому умыслу — это побочный эффект культуры и процессов внутри компании.
Чаще всего ее появление связано с тремя факторами:
- Успех измеряется числом релизов. Руководство видит активность команды в количестве новых фич, а не в росте реальной ценности продукта. KPI — это «сколько сделали», а не «что изменилось».
- Бессмысленные фичи ради галочки. Команда добавляет функции, чтобы закрыть запрос топ-менеджмента или угодить крупному клиенту, не проверяя, есть ли в этом настоящая потребность.
- Отрыв от пользователя. Идеи для разработки приходят сверху или из продаж, без исследования проблем и тестирования гипотез. В результате продукт пухнет, а реальные боли клиентов остаются без решения.
Типичные признаки такого подхода легко заметить: роудмап, где проектов больше, чем у компании есть команд; релизы, где никто не может ответить, зачем нужна половина функций; отсутствие экспериментов и анализа результатов после запуска.
Если команда работает в режиме «пилить новые функции любой ценой», то продукт со временем превращается в перегруженный интерфейс с сотней опций, но без ясного ответа на вопрос: «Зачем пользователю все это?».
Перегрузка фичами: как она убивает продукт
Кажется логичным: чем больше функций в продукте, тем он полезнее. На практике это часто работает наоборот. Перегрузка фичами — одна из главных ловушек, в которую попадают команды, работающие по принципу feature factory. Продукт обрастает новыми возможностями, но его ценность для пользователя падает.
Когда продукт начинает «расти вширь», каждая новая фича добавляет сложность. Интерфейс становится перегруженным, навигация — запутанной, а основная ценность теряется среди десятков кнопок и настроек. Пользователь приходит решить конкретную задачу, но тонет в лишних опциях, из которых 70% ему никогда не пригодятся.