Автор статьи расскажет о модели Hook, которая поможет сформировать у пользователей устойчивую привычку использовать продукт для решения своей проблемы, а также на практическом примере проиллюстрирует реализацию этой модели.
Вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые продукты вызывают такое привыкание, что вы не можете перестать ими пользоваться? Как они заставляют вас каждый день проверять электронную почту, прокручивать ленты социальных сетей или играть в игры? Ответ поможет найти фреймворк Hook (крючок) – мощная модель создания продуктов, которые формируют пользовательские привычки.
Фреймворк Hook был разработан Ниром Эялем, поведенческим дизайнером и автором книги «Hooked: Как создавать продукты, формирующие привычку». Он изучал психологию привычек и открыл четырехэтапный процесс, который может сделать любой продукт или услугу более привлекательными и запоминающимися.
Составляющие фреймворка Hook
Модель Hook состоит из четырех шагов: Триггера, Действия, Переменного Вознаграждения и Инвестиций. Эти шаги образуют петлю, которая цепляет пользователей и заставляет их возвращаться «за добавкой». Давайте рассмотрим каждый шаг подробнее.
Триггер
Триггер — это то, что побуждает пользователя к действию. Он может быть внешним или внутренним.
Внешний триггер — это сигнал из окружающей среды, например, уведомление, реклама или рекомендация из уст в уста.
Внутренний триггер — это сигнал «изнутри» пользователя, такой как эмоция, потребность или проблема.
Цель триггера — активировать мотивацию пользователя и способность выполнить желаемое действие. Чтобы создать эффективные триггеры, необходимо понимать потребности, проблемы и эмоции ваших пользователей и то, как ваш продукт может их решить.
Действие
Действие — это самое простое поведение, которое пользователь может совершить в ожидании вознаграждения. Это может быть нажатие кнопки, ввод ключевого слова, пролистывание экрана или что-либо еще, что требует минимальных усилий и времени.
Цель действия — доставить вознаграждение пользователю максимально быстро и предсказуемо. Чтобы создать практичные действия, вам необходимо максимизировать удобство использования вашего продукта.
Оставьте заявку и мы с вами свяжемся, чтобы рассказать подробнее
Заполняя данную форму, вы даете согласие на обработку своих персональных данных и подписываетесь на нашу новостную рассылку, а также соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Переменное вознаграждение
Переменное вознаграждение — это то, что удовлетворяет потребности пользователя и подкрепляет его действия. Оно может быть социальным, материальным или личным. Социальное вознаграждение — то, что повышает статус пользователя, его принадлежность или признание. Материальное — то, что дает пользователю материальные блага или ресурсы. Личное — то, что удовлетворяет любопытство, улучшает мастерство или способствует самовыражению пользователя.
Цель переменного вознаграждения — удержать пользователя на крючке и заинтересовать его тем, что будет дальше. Чтобы создавать эффективные вознаграждения, вам необходимо варьировать их тип, частоту и интенсивность.
Инвестиции
Инвестиции — это то, что пользователь делает для улучшения своего будущего опыта использования продукта. Это может быть обратная связь, приглашение друзей, создание контента или что-либо еще, что повышает ценность продукта или услуги.
Цель инвестиций — повысить приверженность и лояльность пользователя к продукту. Чтобы создать эффективные инвестиции, необходимо сделать их значимыми и полезными для пользователя.
Пример использования модели Hook – приложение Fitbit
Fitbit – одно из самых успешных фитнес-приложений и носимых устройств на рынке. У него более 28 миллионов активных пользователей, и оно занимает 72% рынка фитнес-трекеров в США. Давайте посмотрим, как команда Fitbit использовала фреймворк Hook, чтобы стать лидером в области носимых технологий.
Триггер
Команда Fitbit использовала как внешние, так и внутренние триггеры, чтобы побудить пользователей к действию. Внешние триггеры Fitbit включали в себя элегантный и стильный дизайн, запоминающееся название и логотип, присутствие в социальных сетях, «сарафанное радио» и геймифицированные функции, такие как значки, задания и доски лидеров. Внутренние триггеры Fitbit — эмоции, потребности и проблемы пользователей, связанные с их здоровьем, физической формой и благополучием. Например, пользователи, которые хотели похудеть, улучшить качество сна или снизить уровень стресса, были замотивированны использовать Fitbit для отслеживания своего прогресса и достижения целей.
Действие
Компания Fitbit сделала процесс использования своих продуктов и сервисов максимально простым и удобным. Пользователям достаточно было надеть устройство на запястье, синхронизировать его со смартфоном или компьютером и посмотреть данные на приборной панели или в приложении. Fitbit также предоставляла пользователям персонализированные рекомендации и обратную связь в зависимости от их уровня активности, целей и предпочтений. Компания Fitbit сделала использование своих продуктов и сервисов увлекательным и полезным, добавив элементы геймификации, социализации и персонализации.
Переменное Вознаграждение
Fitbit предоставляла пользователям различные вознаграждения, которые удовлетворяли их потребности и подкрепляли их действия. Переменные вознаграждения Fitbit включали социальные (такие как лайки, комментарии, реакции друзей и других пользователей), материальные (значки, кубки и скидки) и личные вознаграждения (информация, рекомендации и достижения). Fitbit также использовала силу любопытства, показывая пользователям их прогресс с течением времени и по сравнению с другими, а также предоставляя рекомендации по улучшению своих результатов.
Инвестиции
Компания Fitbit поощряла пользователей инвестировать в будущий опыт использования ее продуктов и услуг, предлагая им сделать что-то, что повышает ценность продукта или услуги. Инвестиции Fitbit включали в себя постановку целей, ведение журнала приема пищи или воды, присоединение к сообществам, приглашение друзей или членов семьи, обмен результатами или историями, а также повышение до премиальных функций или устройств. Fitbit вознаграждала пользователей за их инвестиции, предоставляя им дополнительную информацию, обратную связь или признание.
Фреймворк Hook — это мощная модель для создания продуктов, формирующих привычки пользователей. Следуя ее четырем этапам: Триггер, Действие, Переменное Вознаграждение и Инвестиции, вы сможете создавать продукты, которые решают проблемы и удовлетворяют потребности пользователей таким образом, чтобы они возвращались к вам снова и снова.
Или посмотрите запись трансляции, где Андрей Бадин и Андрей Торбичев обсудили, как сделать продукт привычкой, создавать продукты, которые решают проблемы пользователей и удовлетворяют их потребности таким образом, чтобы они возвращались снова и снова!
Хотите создавать цепляющие продукты?
Тогда оставляйте заявку курс «Продакт-менеджмент»!
Что вы получите от курса?
Поймете последовательность этапов создания продукта
Научитесь запускать и продвигать внутренние и внешние продукты
Создадите прототип продукта за 3,5 месяца или проработаете улучшения существующего продукта
Будете разрабатывать решения, закрывающие боли и потребности пользователей
Сможете принимать решения на основе метрик и экономики продукта
Выстроите аналитику по продукту и будете влиять на метрики бизнеса
Что вы получите от курса?
Поймете последовательность этапов создания продукта
Научитесь запускать и продвигать внутренние и внешние продукты
Создадите прототип продукта за 3,5 месяца или проработаете улучшения существующего продукта
Будете разрабатывать решения, закрывающие боли и потребности пользователей
Сможете принимать решения на основе метрик и экономики продукта
Выстроите аналитику по продукту и будете влиять на метрики бизнеса
Изучите 50+ инструментов и фреймворков
Попрактикуетесь работать в инструментах:
Самые популярные фреймворки среди наших студентов:
JTBD Юнит-экономика Дизайн-мышление PnL и QFD Product Roadmap AI Product-Market Fit HEART
OKR и NSM Трендвотчинг CJM CustDev Growth Hacking MVP TAM, SAM, SOM
Автор данной статьи создал чек-листы для продактов, которые запускают или, которым предстоит запустить новый продукт. Они могут помочь вам не забыть о важных деталях при создании продукта.
Автор статьи расскажет о процессе Product Discovery, его этапах, почему исследование продукта является необходимой составляющей создания продукта, а также какая команда будет нужна для этого процесса.
Автор статьи расскажет о типах продакт-менеджеров, а именно про: Technical Product Manager, Marketing Product Manager, Data Product Manager, Business Product Manager и Design Product Manager. Вы также узнаете про самые распространенные должностные обязанности каждого из них.
В данной статье Андрей Бадин, CEO Product Lab, расскажет, что такое Product Led Growth и почему нужно десятикратное преимущество продукта, чтобы он захватил рынок.
Автор статьи расскажет о фреймворке HEART, его преимуществах и недостатках, а также поделиться примерами использования, чтобы вы могли применять HEART для выбора правильных метрик на практике.
Автор статьи расскажет о том, что такое фреймворк RICE, почему важно приоритизировать задачи, и как правильно это делать, а также покажет, как правильно расставлятьбаллы RICE в ежедневной практике.
Автор статьи расскажет о разнице между output и outcome, о том, какую роль эти термины играют в OKR, а также поделится примером Целей и Ключевых Результатов с Outcome и ответит на часто задаваемые вопросы по теме.
Стратегическая сессия — это мероприятие, в котором ключевые участники бизнеса встречаются, чтобы договориться о некоторых ключевых решениях. Это может быть миссия, ценности и видение компании, цели и стратегия их достижения план действий или некоторые правила работы по какому-то вопросу.
Ведущие эксперты в мире продакт-менеджмента поделились своим мнением о трендах 2023 года: ИИ, машинное обучение, создание большое ценности продукта, система подписок. А также рассказали, на каких целях и проектах они планируют сохранять наибольший фокус в 2023 году.
Варун Пармара, CPO Miro, подробно рассказывает о процессе создания продуктов, построении команд, планировании OKR, дизайне продукта и философии создания продуктов в Miro.
Автор статьи расскажет о поведенческой концепции продавцов и покупателей, об Эффекте наделения и Эффекте 9х. А также объяснит, как построить баланс между продуктом и поведенческим изменением, чтобы новый продукт не потерпел крах после запуска.
Стратегическая сессия – это важное мероприятие для любой компании, которая хочет добиться успеха на современном конкурентном рынке. Такая сессия дает возможность компании оценить текущее состояние бизнеса, разработать командой стратегически важные решения или планы на будущее. В данной статье мы рассмотрим, как составить сценарий стратегической сессии, чтобы она прошла так, чтобы все участники были довольны как атмосферой, так и полученными результатами, а также поделимся бесплатным шаблоном сценария.
Автор статьи расскажет о User Centered Design (дизайн, ориентированный на пользователя), его основных элементах и принципах, а также приведет примеры использования UCD.
Автор статьи расскажет, кто такой CPO (Chief Product Officer – директор по продукту) и как он может поддерживать развитие продуктов в организации А также проанализируем его ключевые обязанности в продуктовой компании, в том числе управление продуктом, проектирование продукта, монетизация, маркетинг продукта и другие.
Данная статья представляет собой гайд по составлению профиля идеального клиента (ICP – Ideal Customer Profile), десятки историй о том, как основатели определяли свой ICP, и, как всегда, найдете шаблоны и массу примеров.
Автор статьи поделится интервью с Майклом Манопатом, Chief Product and Technology Officer компании Notion, о развивающихся внутренних процессах Notion, обзорах продуктов, каденциях планирования и растущем переходе к живой коммуникации.
Автор статьи рассказывает о фреймворке STAR, который поможет сформулировать четкие и структурированные ответы на ряд сложных вопросов на собеседовании и продемонстрировать, как ваш предыдущий опыт повлиял на ваше обучение и профессионализм.
Автор статьи рассказывает о принципах работы искусственного интеллекта, его разновидностях, практической пользе для продакт-менеджеров, а также делится тщательно подобранным списком литературы по этой теме.
Автор статьи поделится интервью с Гленом Коутсом, Vice President of Product компании Shopify — о планировании ежегодных тем, организации работы, её отслеживании с помощью собственного инструмента и о многом другом.
Читать статью
Получить консультацию
Заполните форму и получите ответы на все вопросы.
Гайд по целеполаганию в формате OKR
Узнайте, как ставить цели, которые вдохновят команду на достижения прорыва!